Для большинства программистов прикладного уровня миллисекунды — единица измерения производительности программ. habr.com
Некоторые примеры влияния миллисекунд на работу компьютерных систем:
Время отклика матрицы. vkplay.ru Это время в миллисекундах, за которое матрица реагирует на изменение изображения в следующем кадре. vkplay.ru Для типичных задач, особенно игр, более актуален вариант «от серого к серому». vkplay.ru Для большинства мониторов с частотой 60 герц достаточно реакции матрицы в пределах 16 миллисекунд от чёрного к чёрному или 5–8 миллисекунд от серого к серому. vkplay.ru
Пинг. vkplay.ru Это задержка сигнала в миллисекундах от сигнала с компьютера до сервера игры и обратно. vkplay.ru Если пользователь находится в том же городе, что и сервер, то приемлемым считается пинг до 20 миллисекунд. vkplay.ru Если игра запускается далеко от сервера, то до 100 миллисекунд. vkplay.ru В соревновательных играх от первого лица некомфортным считается значение выше 70 миллисекунд. vkplay.ru
Разрешение системного таймера. xakep.ru По оценке одного из программистов, повышение разрешения системного таймера Windows приводит к повышению энергопотребления и уменьшению производительности компьютера на величину от 2,5% до 5% из-за того, что ядро системы чаще обращается к процессору. xakep.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.