Аниматроника в кинематографе используется для создания управляемых моделей живых существ или объектов, которые двигаются и взаимодействуют с окружающей средой. nacasting.ru
Некоторые примеры применения аниматроники в кино:
- «Челюсти» (1975) — механическая акула Брюс, построенная Стивеном Спилбергом и его командой. dzen.ru
- «Чужой» (1979) — культовый ксеноморф Ридли Скотта частично реализован с помощью аниматронного черепа и подвижных челюстей. dzen.ru
- «Кинг-Конг» (1976) — отдельные сцены были сняты с помощью огромной механической головы и рук. dzen.ru
- «Гремлины» (1984) — каждый монстр на экране — это кропотливо управляемая командами аниматроника. dzen.ru
- «Парк Юрского периода» (1993) — Стивен Спилберг настоял на использовании аниматроников динозавров, несмотря на революционные возможности CGI. nacasting.ru
- «Лабиринт Фавна» (2006) — Гильермо дель Торо использовал сочетание костюма и аниматроники, чтобы создать монстра с глазами на ладонях. nacasting.ru
В видеоиграх персонажи-аниматроники также встречаются, особенно в жанре хоррор и играх ужасов на выживание. en.wikipedia.org Например, в серии игр «Пять ночей у Фредди». www.bolshoyvopros.ru
Аниматроники часто выступают в качестве антагонистов, при этом обычно это одержимые персонажи. en.wikipedia.org