Аксонометрия применяется в современных компьютерных играх для создания трёхмерного пространства путём отображения карт, зданий и других объектов в трёх измерениях. 3 Это позволяет создать более реалистичные игровые миры и погрузить пользователя в сюжет. 2
Некоторые виды аксонометрических проекций, используемых в играх:
Также в играх используется наклонная проекция, в которой ось Z и ось Y сливаются в одну линию, как бы наклоняя объекты. 4 Такая техника построения псевдообъёмного игрового пространства проста в реализации и требует минимум аппаратных мощностей. 4
С приходом более мощных графических систем большинство современных компьютерных игр отказываются от аксонометрической проекции в пользу перспективного трёхмерного рендеринга. 1