Unity управляет эффектами постобработки в Universal Render Pipeline (URP) с помощью объёмных контейнеров (volumes). 25 Они позволяют применять эффекты к конкретным областям сцены или глобально. 2
Чтобы настроить объём для постобработки: 2
Объём можно настроить как глобальный, который влияет на всю сцену, или локальный, в этом случае для него нужно добавить коллайдер. 5 В локальном объёме эффекты появляются только тогда, когда камера находится внутри объёма/коллайдера. 5
URP включает интегрированную реализацию эффектов постобработки, поэтому при использовании этого конвейера не нужно устанавливать дополнительный пакет для эффектов постобработки. 1