Вопросы к Поиску с Алисой
Unity управляет эффектами постобработки в Universal Render Pipeline (URP) с помощью объёмных контейнеров (volumes). toxigon.com cyangamedev.wordpress.com Они позволяют применять эффекты к конкретным областям сцены или глобально. toxigon.com
Чтобы настроить объём для постобработки: toxigon.com
Объём можно настроить как глобальный, который влияет на всю сцену, или локальный, в этом случае для него нужно добавить коллайдер. cyangamedev.wordpress.com В локальном объёме эффекты появляются только тогда, когда камера находится внутри объёма/коллайдера. cyangamedev.wordpress.com
URP включает интегрированную реализацию эффектов постобработки, поэтому при использовании этого конвейера не нужно устанавливать дополнительный пакет для эффектов постобработки. docs.unity3d.com