Vulkan — кроссплатформенный API для 2D- и 3D-графики. 3 Впервые представлен Khronos Group в рамках конференции GDC 2015. 3
Используется для того, чтобы с высокой производительностью отображать в реальном времени различные приложения с 3D-графикой, такие как игры или интерактивные книги, на всех платформах. 3
API обеспечивает более высокую производительность и меньшую нагрузку на процессор, распараллеливая процессы и равномерно нагружая все доступные ядра. 2 Например, игры с поддержкой Vulkan выдают в среднем на 30–50% больше кадров в секунду, чем заточенные только под OpenGL. 2
Vulkan доступен на Windows (начиная с версии 7), Linux, Android, Fuchsia, MacOS и iOS, Tizen, Raspberry Pi OS, QNX и Stadia. 2