Билинейная фильтрация в видеоиграх — это процесс извлечения нескольких пикселей исходной текстуры с последующим усреднением их значений для получения окончательного значения пикселя. 2 Корректно работает, когда объект параллелен экрану. 4
Трилинейная фильтрация — это усовершенствованный вариант билинейной фильтрации, выполняющийся на двух соседних MIP-уровнях. 3 Учитывает, что текстуры часто имеют несколько размеров в зависимости от расстояния до текстурированного объекта. 5 Например, к объектам, находящимся близко к камере, можно применить текстуры с более высоким разрешением. 5
Билинейная и трилинейная фильтрация — устаревшие технологии, лучший вариант — анизотропная фильтрация. 1