Аппаратная поддержка спрайтов в видеоиграх — это функция, которая объединяет отдельные растровые изображения таким образом, чтобы они казались частью единого изображения на экране. 3
Аппаратные спрайты не зависят от обычного растрового фона, что позволяет перемещать их по экрану, регулируя значения таймера, без каких-либо манипуляций с памятью. 3
Впервые аппаратная поддержка спрайтов была реализована в микросхеме TMS9918, которая позволяла отображать маленькие подвижные изображения поверх графического изображения на лету, без программного врисовывания их в растровый буфер. 5
В современных устройствах аппаратная поддержка спрайтов отсутствует, но они способны имитировать спрайты в виде текстур на прямоугольных фигурах. 3