Технический художник в 3D-моделировании занимается разработкой и оптимизацией процессов создания 3D-контента. 1 Он обеспечивает его совместимость с различными платформами и устройствами. 1
Некоторые другие задачи технического художника:
- Создание инструментов и скриптов. 1 Они упрощают работу других членов команды. 1
- Оптимизация моделей и текстур. 1 Это нужно для улучшения производительности в реальном времени, что особенно важно в игровой индустрии. 1
- Установка требований для создания объектов графического контента (моделей техники, персонажей, объектов окружения). 3
- Согласование 3D-моделей с историками и геймдизайнерами. 3
Также технический художник может разрабатывать программный инструментарий для других технических художников и отделов, занятых моделированием. 3