Некоторые отличия шейдеров Eevee и Cycles в Blender:
- Подход к рендерингу. 1 Cycles использует трассировку лучей для создания изображений с высокой степенью реализма. 1 Он учитывает такие эффекты, как глобальное освещение, отражения, преломления и тени. 1 Eevee работает на основе растеризации, что позволяет ему быстро рендерить сцены, но с некоторыми компромиссами в качестве. 1
- Скорость рендеринга. 1 Eevee может рендерить сцены практически мгновенно, что делает его отличным выбором для интерактивных приложений, игр и предварительного просмотра анимаций. 1 Cycles, будучи трассировщиком лучей, требует значительно больше времени для рендеринга. 1
- Поддержка эффектов и возможностей. 1 Cycles поддерживает широкий спектр эффектов, включая объёмное освещение, сложные материалы и текстуры, а также физически корректные тени и отражения. 1 Eevee также поддерживает множество эффектов, таких как экранное пространство отражений (SSR), объёмное освещение и тени, но с некоторыми ограничениями. 1
- Освещённость. 3 Cycles использует освещение, основанное на расстоянии между поверхностями в 3D-пространстве. 3 Eevee основан на расстоянии между поверхностями по 2D-изображению, которое видит экран. 3
- Размытие движения. 3 Cycles поддерживает размытие движения из большинства источников, Eevee поддерживает только размытие движения камеры. 3
Выбор между Eevee и Cycles зависит от конкретных задач и требований проекта. 1