Скелетная анимация в Blender отличается от классической анимации тем, что использует внутренний «скелет» из костей и сочленений. 1 Аниматоры создают этот скелет внутри персонажа, а затем манипулируют им, чтобы создать движения. 1 Это позволяет более тонко и точно управлять движениями персонажа, делая их естественными и реалистичными. 1
Классическая (объектная) анимация в Blender заключается в трансформации объекта в пространстве как единого целого. 3 Осуществляется с помощью добавления ключей анимации для движения объекта в программе Blender и их последующего воспроизведения в движке. 3
Таким образом, основное отличие в том, что скелетная анимация использует систему костей для деформации геометрии объекта, а классическая анимация фокусируется на движении объекта как единого целого.