Некоторые отличия системы рендеринга Godot от других игровых движков:
- Доступность и нетребовательность. 1 Godot — наиболее доступный из нетребовательных движков, он не требует регистраций и мало весит. 1
- Наличие продвинутых опций. 1 В Godot есть продвинутые pbr-шейдеры и другие полезные опции для 3D-графики: экранные отражения и тени, глубина резкости, эффекты свечения, тонировка и автоэкспозиция, запекание света и так далее. 1
- Выбор рендера. 1 Для графики рекомендуется использовать более требовательный рендер GLES 3, а GLES 2 может пригодиться как более шустрый и простой вариант для визуализации анимаций, если GLES 3 не поддерживается или работает слишком медленно. 1
- Модульность. 2 Godot — модульный игровой движок, что означает, что результатов можно добиться, комбинируя уже имеющиеся подсистемы. 2 Например, для редактирования системы частиц в Godot необходимо понимать множество подсистем и использовать их в комбинации. 2
Выбор системы рендеринга зависит от конкретных потребностей и предпочтений разработчика.