Система PBR (Physically Based Rendering) отличается от обычного рендеринга в играх тем, что все поверхности рассчитываются по комплексной физической модели. 12
Это позволяет сделать картинку целостней и практически исключить вероятность ошибок освещения. 1 PBR-материалы наделяют поверхность определёнными свойствами, за счёт которых трёхмерный объект выглядит практически как настоящий. 4