Система костей в Synfig Studio отличается от традиционной анимации тем, что позволяет создавать более реалистичные и сложные движения. 5
В традиционной рисованной анимации опытные аниматоры создают ключевые кадры основных движений персонажа для каждого снимка. 1 Затем младшие аниматоры используют эти ключевые кадры в качестве эталона для рисования промежуточных кадров. 1
Система костей в Synfig Studio позволяет анимировать персонажей с помощью создания скелетов. 2 Это даёт возможность:
Кроме того, костная система позволяет использовать различные инструменты для создания и редактирования скелетов. 2 Можно легко изменять положение и ориентацию костей, а также добавлять новые кости и соединения. 2