Основное отличие систем частиц Particle System и Visual Effect Graph в Unity заключается в их возможностях и подходе к созданию эффектов:
- Particle System — встроенная система, которая может создавать тысячи частиц. 2 К ней есть полный доступ для чтения и записи через скрипты на C#. 1 Каждый модуль системы отвечает за свой набор настроек поведения и внешнего вида частиц. 2
- Visual Effect Graph — устанавливаемое дополнение, которое за счёт графического процессора способно создавать миллионы частиц и создавать масштабные визуальные эффекты. 23 В нём есть редактор для создания настраиваемых визуальных эффектов. 13
Таким образом, Particle System подходит для создания многих экземпляров небольших эффектов, в то время как Visual Effect Graph предпочтительнее для масштабных эффектов с большим количеством частиц. 3