Ручное и автоматическое связывание костей с моделями в Blender отличаются подходом к настройке. 13
Ручное связывание позволяет вручную выбирать кости и назначать им веса, чтобы контролировать, какие части модели будут двигаться вместе с костью. 13 Для этого используется режим Weight Paint, в котором можно корректировать веса с помощью кистей и инструментов сглаживания. 1
Автоматическое связывание упрощает процесс риггинга и позволяет быстро начать анимацию. 2 Для этого нужно выбрать модель и скелет, нажать Ctrl + P и выбрать With Automatic Weights. 12 Blender автоматически распределит веса между костями и вершинами модели, что позволит костям управлять движением соответствующих частей модели. 1