Режим свободного вращения и привязки к 3D-курсору в Blender отличаются по принципу вращения объектов. 14
Свободное вращение активируется нажатием клавиши R. 1 Перемещение мыши в любом направлении будет вращать объект относительно глобальных осей X, Y и Z. 1
Привязки к 3D-курсору позволяют вращать объект вокруг определённой точки, например, его края или произвольной точки в пространстве. 1 Для этого нужно переместить 3D-курсор в нужное место (например, щёлкнув левой кнопкой мыши), и все последующие операции вращения будут происходить вокруг него. 1
Таким образом, свободное вращение позволяет вращать объект относительно глобальных осей, а привязки к 3D-курсору — вокруг определённой точки.