Некоторые отличия рендеринга в Cycles и Eevee:
- Физическая корректность и реализм. 1 Cycles использует трассировку лучей, что позволяет создавать изображения с высокой степенью реализма. 1 Он учитывает такие эффекты, как глобальное освещение, отражения, преломления и тени. 1 Eevee, в свою очередь, использует растеризацию, что позволяет ему работать в реальном времени, но с некоторыми компромиссами в качестве. 1 Eevee не поддерживает все эффекты, которые доступны в Cycles, и может требовать дополнительных настроек для достижения приемлемого уровня реализма. 1
- Скорость рендеринга. 1 Eevee может рендерить сцены практически мгновенно, что делает его отличным выбором для интерактивных приложений, игр и предварительного просмотра анимаций. 1 Cycles, будучи трассировщиком лучей, требует значительно больше времени для рендеринга. 1 Это особенно заметно в сложных сценах с большим количеством источников света и отражающих поверхностей. 1
- Поддержка эффектов и возможностей. 1 Cycles поддерживает широкий спектр эффектов, включая объёмное освещение, сложные материалы и текстуры, а также физически корректные тени и отражения. 1 Eevee поддерживает множество современных графических эффектов, таких как экранное пространство отражений (SSR), объёмное освещение и тени. 1
- Технические особенности. 7 Eevee может эффективно работать на большинстве современных систем, в то время как Cycles часто требует более мощного оборудования, особенно при работе со сложными сценами или высоким разрешением. 7
Выбор между Cycles и Eevee зависит от конкретных задач и требований проекта. 1