Покадровая анимация в Unity — это быстрая смена готовых кадров, которые создают эффект анимации. 1 По сути, это таймлайн с ключевыми кадрами, где можно двигать, поворачивать, масштабировать объекты. 3
Анимационные контроллеры (Animator Controller) — это графическое представление всех анимаций и переходов между ними. 2 Они позволяют визуально организовать и управлять анимациями, что делает процесс создания более интуитивным и удобным. 2 Контроллер управляет переходами между анимациями, используя машину состояний (State Machine). 5
Таким образом, основное отличие в том, что покадровая анимация — это сами анимации, а анимационные контроллеры — это система для управления этими анимациями, которая организует и переключает их в зависимости от заданных условий и параметров. 45