Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Технологии / Чем отличается обратная кинематика от прямой при риггинге?
Вопрос для Нейро
6 марта
Чем отличается обратная кинематика от прямой при риггинге?
Нейро
На основе 5 источников

Обратная кинематика (IK) и прямая кинематика (FK) — это два метода управления движениями костей при риггинге. 1

В IK конечная точка цепочки костей (например, кисть руки) управляется напрямую, а остальные кости автоматически подстраиваются под это движение. 1 В FK каждое звено цепочки управляется отдельно, начиная с корневой кости. 1

Инверсная кинематика применяется главным образом там, где требуется точное расположение конечного звена в нужной точке. 2 Например, чтобы при ходьбе ноги персонажа не «проскальзывали» по поверхности или не утопали в полигонах, изображающих твёрдую землю. 2

Прямая кинематика позволяет более точно контролировать каждое звено цепочки, что полезно для сложных анимаций и поз. 1

Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Thu Mar 20 2025 18:24:43 GMT+0300 (Moscow Standard Time)