Возможно, имелись в виду общие различия между DirectX 11 и DirectX 12, а не конкретные отличия в игре Fallout 4.
Некоторые отличия между DirectX 11 и DirectX 12:
- Уровень взаимодействия с оборудованием. www.howtogeek.com DirectX 12 использует API низкого уровня, которые работают в программном слое, близком к оборудованию. www.howtogeek.com DirectX 11 — это API высокого уровня, хотя он всё равно имеет доступ к GPU и другому оборудованию, но с более обобщённым контролем над оптимизацией. www.howtogeek.com
- Использование ядер CPU. www.howtogeek.com DirectX 12 поддерживает многоядерную обработку, что улучшает производительность. www.howtogeek.com В DirectX 11 операции выполняются в линейной очереди, такие функции, как сжатие текстур, симуляция физики, генерация теней и загрузка данных CPU, происходят одна за другой. www.howtogeek.com
- Асинхронные вычисления. dzen.ru DirectX 12 позволяет нескольким рабочим нагрузкам работать параллельно, что повышает эффективность использования GPU. dzen.ru В DirectX 11 GPU может выполнять только одну из этих задач одновременно и в определённом порядке. dzen.ru
- Поддержка дополнительных функций. www.ixbt.com DirectX 12 поддерживает ряд расширенных функций GPU, таких как трассировка лучей и переменная частота затенения. www.howtogeek.com www.ixbt.com
Выбор между DirectX 11 и DirectX 12 зависит от оборудования и конкретных игр. otvet.mail.ru Если используется старое оборудование, DirectX 11 может быть лучшим выбором, а если оборудование современное, DirectX 12, скорее всего, даст лучшую производительность. otvet.mail.ru