Вопросы к Поиску с Алисой

Примеры ответов Поиска с Алисой
Главная / Технологии / Чем отличается Direct3D 9 от Direct3D 10 при работе с шейдерами в играх?
Вопрос для Поиска с Алисой
26 января

Чем отличается Direct3D 9 от Direct3D 10 при работе с шейдерами в играх?

Алиса
На основе источников, возможны неточности

Некоторые отличия Direct3D 9 от Direct3D 10 при работе с шейдерами в играх:

  • Унификация типов шейдеров. otvet.mail.ru В Direct3D 10 используются полностью программируемые универсальные шейдеры без разделения на вершинные и пиксельные. otvet.mail.ru Также добавлен новый тип шейдеров — геометрический, промежуточный между вершинным и пиксельным. otvet.mail.ru Он даёт возможность производить манипуляции над уже определившимся массивом треугольников после окончания работы вершинного шейдера и допускает произвольное изменение их геометрии. otvet.mail.ru
  • Потоковый вывод. otvet.mail.ru Данные, прошедшие обработку в вершинных и геометрических шейдерах, записываются в выделенные буфера видеопамяти без обязательной отрисовки в пиксельной части конвейера. otvet.mail.ru
  • Унификация типов ресурсов. otvet.mail.ru Текстуры в Direct3D 10 перестали быть объектом, доступным исключительно на стадии пиксельного шейдера. otvet.mail.ru Теперь равнозначный доступ к текстурам можно осуществлять на любой стадии конвейера — от вершинного до пиксельного. otvet.mail.ru
  • Использование языка HLSL. otvet.mail.ru video2.skills-academy.com В отличие от моделей шейдеров Direct3D 9, которые можно создать на промежуточном языке ассемблера, шейдеры модели 4.0 создаются только в HLSL. video2.skills-academy.com
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Алисой
Войдите, чтобы поставить лайк
С Яндекс ID это займёт пару секунд
Войти