Некоторые отличия Direct3D 9 от Direct3D 10 при работе с шейдерами в играх:
Унификация типов шейдеров. otvet.mail.ru В Direct3D 10 используются полностью программируемые универсальные шейдеры без разделения на вершинные и пиксельные. otvet.mail.ru Также добавлен новый тип шейдеров — геометрический, промежуточный между вершинным и пиксельным. otvet.mail.ru Он даёт возможность производить манипуляции над уже определившимся массивом треугольников после окончания работы вершинного шейдера и допускает произвольное изменение их геометрии. otvet.mail.ru
Потоковый вывод. otvet.mail.ru Данные, прошедшие обработку в вершинных и геометрических шейдерах, записываются в выделенные буфера видеопамяти без обязательной отрисовки в пиксельной части конвейера. otvet.mail.ru
Унификация типов ресурсов. otvet.mail.ru Текстуры в Direct3D 10 перестали быть объектом, доступным исключительно на стадии пиксельного шейдера. otvet.mail.ru Теперь равнозначный доступ к текстурам можно осуществлять на любой стадии конвейера — от вершинного до пиксельного. otvet.mail.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.