Динамическое освещение в видеоиграх отличается от стандартного (статического) тем, что оно изменяется в реальном времени в зависимости от действий игрока и событий в игре. 3
Статическое освещение заранее рассчитывается и не меняется во время игры. 3 Оно используется для создания базовой освещённости сцены и экономии ресурсов. 3 Примером может служить освещение в комнатах, где световые источники не меняются. 3
Динамическое освещение позволяет источникам света двигаться и изменять свою позицию, а также взаимодействовать с окружающими объектами. 1 При этом световые эффекты и тени рассчитываются и обновляются в реальном времени в зависимости от движения объектов и источников света. 1
Некоторые преимущества динамического освещения:
Однако у динамического освещения есть и недостатки: оно требует значительных вычислительных ресурсов и может повлиять на производительность игры, особенно при использовании сложных алгоритмов. 1
Многие современные игры комбинируют статическое и динамическое освещение, используя первое для создания общего освещения в сцене и второе для добавления дополнительных эффектов. 1