Основное отличие динамического освещения от статического в игровой графике заключается в том, как происходит расчёт световых эффектов и теней. 1
Статическое освещение (Static Lighting) не изменяется в процессе игры. 1 Источники света находятся в неподвижности, а световые эффекты и тени предварительно рассчитываются и фиксируются в игровой сцене перед запуском игры. 1 Такой метод часто используют в играх с фотореалистичной графикой, где важны точность и детализация освещения. 1
Динамическое освещение (Dynamic Lighting) изменяется в реальном времени в зависимости от действий игрока и событий в игре. 2 Источники света могут двигаться и изменять свою позицию, а также взаимодействовать с окружающими объектами. 1 При этом световые эффекты и тени рассчитываются и обновляются в зависимости от движения объектов и источников света. 1
Некоторые преимущества динамического освещения:
Однако у динамического освещения есть и недостатки: оно требует значительных вычислительных ресурсов и может повлиять на производительность игры, особенно при использовании сложных алгоритмов. 1
Многие современные игры комбинируют статическое и динамическое освещение, используя первое для создания общего освещения в сцене, а второе — для добавления дополнительных эффектов. 1