Анизотропная фильтрация отличается от других методов сглаживания текстур тем, что добавляет высокой чёткости текстурам на больших расстояниях и под углом к игроку. 57 Особенно её эффективность заметна на удалённых от игрока текстурах земли или стен. 1
В отличие от билинейной и трилинейной фильтрации, анизотропная успешно борется с эффектом ступенчатости (когда одни части текстуры размываются сильнее других, и граница между ними становится явно заметной). 3 При использовании билинейной или трилинейной фильтрации с увеличением расстояния текстура становится всё более размытой, анизотропная же этого недостатка лишена. 3
При этом анизотропная фильтрация требовательна к пропускной способности памяти и из-за масштаба вычислений может оказывать нагрузку на графический процессор. 35