В азиатских играх игру в кости часто используют для определения участников, потому что результат броска игральной кости считается случайным, так как в этом процессе присутствуют такие неопределённые факторы, как движение руки бросающего и положение кости до броска. 24
Например, в китайской игре «кости лжеца» первый игрок определяется путём броска кубика, чтобы узнать, у кого наибольшее число. 3