Скипа называют ключевой фигурой в команде по кёрлингу, потому что он определяет стратегию игры, руководит командой, даёт задания и стоит в доме, куда прилетают камни, когда спортсмены выполняют броски. 12
Исходя из этой стратегии, скип показывает щёткой требуемое место, на которое должен быть отправлен камень, даёт «вектор броска». 3 Обычно он выполняет последние два броска в энде, но имеет право выполнить любые два броска. 3
Кроме того, скип должен понимать стиль игры и сильные стороны каждого игрока в своей команде, чтобы делать броски в соответствии с их способностями и ориентировать стратегию команды на её сильные стороны. 2
Зачастую именно скипы решают исходы матчей. 4