Некоторые виды командных подвижных игр:
- «Усппей взять кеглю». 9 Играющие выстраиваются в две шеренги и становятся лицом друг к другу на расстоянии 10 м. 9 Игроки каждой из шеренг рассчитываются по порядку номеров. 9 Между шеренгами (на равном расстоянии от них) ставят кеглю. 9 Руководитель называет какой-либо номер. 9 Игроки, имеющие этот номер, выбегают. 9 Каждый стремится первым схватить кеглю. 9 Тот, кто сумеет это сделать, убегает в свою шеренгу, а противник старается его запятнать. 9 Если игрок с кеглей вернётся в шеренгу, не будучи запятнанным, его команда получает два очка, а если его запятнают — одно очко. 9 Затем руководитель называет другой номер и бегут другие игроки. 9 Побеждает команда, набравшая больше очков. 9
- «Сбей мяч». 9 Играющие выстраиваются в две шеренги и становятся лицом друг к другу на расстоянии 10–15 м. 9 Обе команды рассчитываются по порядку номеров. 9 Перед носками играющих каждой шеренги проводят линию. 9 Между шеренгами на равном расстоянии от них ставят стул и кладут на него мяч. 9 Руководитель называет какой-нибудь номер. 9 Игроки, имеющие этот номер, выбегают. 9 Они должны добежать до противоположной шеренги, наступить ногой на линию и на обратном пути сбить со стула мяч. 9 Команде, представитель которой это выполнит, опередив соперника, засчитывается очко. 9 Побеждает команда, набравшая больше очков. 9
- «Бег за флажками». 9 Играющие делятся на две равные команды и выстраиваются друг против друга на противоположных концах площадки. 9 Параллельно этим линиям посередине площадки обозначается полоса шириной 1,5–2 м, на которой раскладываются флажки. 9 По сигналу руководителя игроки обеих команд быстро выбегают к поперечной полосе и стараются собрать возможно большее количество флажков, а затем с флажками возвращаются за свои линии и строятся в шеренгу. 9 Капитаны команд собирают и подсчитывают принесённые своими игроками флажки. 9 За каждый флажок команде даётся одно очко. 9 Команда, получившая большее количество очков, выигрывает. 9
- «Перетягивание по кругу». 9 Играющие делятся на две равные команды и располагаются одна снаружи, а другая внутри линии круга лицом друг к другу. 9 Задача игроков, находящихся в круге, — втащить в круг своих соперников, а игроков, стоящих вне круга, — вытянуть противника за пределы круга. 9 Игра проводится в виде коротких схваток, продолжительностью в 1–2 минуты. 9 Втянутые в круг и вытянутые из круга выходят из игры. 9 Тянуть можно, только захватив партнёра за руки или за пояс. 9 Побеждает команда, в которой после 4–6 схваток останется больше игроков. 9
Особенности командных подвижных игр:
- Добровольность и эмоциональность. 8 Относительная свобода, самостоятельность действий в игре с принятием обязанности соблюдать ряд условных требований. 8
- Элементы соревновательной борьбы и сотрудничества. 8 Соревновательные элементы присущи всем подвижным играм и занимают ведущее место в практическом содержании всех основных игровых действий. 8 Сотрудничество между играющими осуществляется в большинстве подвижных игр и, как правило, обусловлено конкретными условиями и задачами соревновательной борьбы. 8
- Игровые действия осуществляются в неожиданно меняющихся внешних условиях. 8 Каждый играющий стремится поставить себя в наиболее выгодное по сравнению с соперником положение и вместе с тем создать для последнего возможно большие трудности в осуществлении игровых целей. 8 Изменчивость игровых ситуаций вызывает у участников игры необходимость постоянно и вдумчиво ориентироваться, что обуславливает проявление таких качеств, как наблюдательность, умение анализировать и оценивать сложившееся положение. 8