Некоторые способы определения победителя в киберспортивных турнирах:
- Best of 3. 4 Формат проведения встреч между командами до двух побед в геймах (2-0, 2-1). 4
- Best of 5. 4 Формат проведения встреч до трёх побед в геймах (3-0, 3-1, 3-2). 4
- Best of 7. 4 Формат проведения встреч до четырёх побед в геймах (4-0, 4-1, 4-2, 4-3). 4
- Швейцарская система. 35 В зависимости от числа участников устанавливается количество туров. 3 В первом туре участники делятся на пары случайным образом посредством жеребьёвки. 3 В последующих турах соперники определяются в случайном порядке среди участников со схожими турнирными показателями, в соответствии с набранным количеством очков, соперники не встречаются друг с другом дважды. 3
- Смешанная система. 3 Система, при которой на разных этапах применяются разные системы, например, круговая система с разбиением участников на группы, затем олимпийская система. 3
В исключительных случаях победитель определяется матчевым судьёй в соответствии с регламентом соревнований. 3