В профессиональных киберспортивных лигах для определения уровня игрока и его рейтинга в большинстве случаев используют систему Эло. 4
Принцип работы: рейтинг высчитывается по результатам матчей с учётом уровня противников. 4 Например, победа над статистически более слабым оппонентом принесёт меньше очков. 4
В командных дисциплинах расчёт индивидуальных рангов становится более сложным. 4 Разработчики вносят правки в базовые алгоритмы системы, чтобы она учитывала уровень союзников и статистические показатели самого игрока в матчах. 4
Некоторые особенности системы повышения званий в киберспортивных играх: