Классическая версия игры «вышибалы» и современные адаптации могут отличаться, например, по правилам и условиям игры.
Классический вариант предполагает очерченную площадку в виде прямоугольника, где двое вышибал находятся за её пределами и их задача — попадать мячом в тех, кто находится на площадке. 2 Если мяч попадает в игрока, тот считается выбитым и покидает игру. 5
Некоторые современные адаптации:
- «Вышибалы у стены». 5 Вместо двух ограничительных линий — стена и черта в 20–25 шагах от неё. 5 Игроки, которые уворачиваются от мяча, располагаются у стены, а игроки-вышибалы стоят у черты. 5
- «Бесконечные вышибалы». 5 Если участников мало, то можно играть в более динамичную версию, в которой нет победителей. 5 Когда вышибала попадает мячом в противника, он меняется с ним местами и становится игроком у стены, а тот — вышибалой. 5 Игра длится до тех пор, пока у игроков хватает сил и интереса играть. 5
- «Вышибалы по кругу». 5 Игроки становятся в круг, а один — в центр круга. 5 Участники кидают друг другу мяч, пытаясь параллельно попасть в центрального игрока. 5 Если это удаётся, то вышибала меняется местами с центральным игроком и сам становится в центр. 5 При этом он получает одно очко. 5 Игра продолжается в течение заранее обговорённого времени. 5 Побеждает тот игрок, который чаще всех оказывался в круге и набрал больше всех очков. 5 Или же тот игрок, который дольше всех по времени продержался в круге. 5
- «Охотники и утки». 5 Дети разбиваются на 2 команды. 5 На земле чертится большой круг. 5 Внутри круга становится команда «уток», за пределами круга — команда «охотников». 5 «Охотники» пытаются попасть в «уток» мячом, а «утки» уворачиваются. 5 Каждая подбитая «утка» выбывает из игры. 5 Когда все «утки» подстрелены, команды меняются местами. 5 Побеждает та команда, которая подбила всех «уток» за меньшее количество времени. 5