Некоторые плюсы применения Open Shading Language (OSL) в визуализации:
- Полный контроль над физическими свойствами материалов. 1 OSL позволяет писать собственные алгоритмы затенения, что особенно полезно при создании сложных органических поверхностей или специфических промышленных материалов. 1
- Возможность создания уникальных процедурных текстур. 1 Многие популярные материалы, такие как кожа, ткань или металлические поверхности, требуют сложных расчётов, которые проще реализовать через OSL, чем через стандартные узлы. 1
- Лёгкая интеграция в существующие пайплайны. 1 OSL-шейдеры легко интегрируются в узловой редактор и могут работать параллельно со стандартными материалами. 1
- Высокая производительность. 1 При правильной оптимизации OSL показывает хорошие результаты. 1
Некоторые минусы применения OSL в визуализации:
- Сложность освоения. 1 OSL требует определённых знаний, но начальный уровень можно освоить за несколько недель при регулярной практике. 1
- Необходимость компиляции карт OSL. 3 Перед рендерингом карты OSL нужно скомпилировать, что может занимать время, если в сцене их много. 3
- Проблемы с совместимостью. 3 Некоторые рендереры или DCC не используют одинаковые имена для свойств объектов или данных граней, поэтому не все шейдеры будут работать везде. 3