Особенности работы с командами перемещения в языке программирования КуМир заключаются в следующем:
- Перед написанием алгоритма необходимо задать стартовую обстановку. 3 Она задаёт положение робота на поле и расположение всех остальных элементов — стен, закрашенных клеток. 3 Например, если в одной стартовой обстановке справа от робота находится стена, а в другой нет, то в первой случае программа выполнит команду перемещения, а во второй завершится аварийно, так как робот не может ходить сквозь стены. 3
- Команды перемещения можно писать с клавиатуры или использовать горячие клавиши. 3 При нажатии на них команды будут вставляться автоматически. 3 Обратите внимание, что набирать нужную комбинацию горячих клавиш нужно последовательно, а не одновременно, как обычно. 3
- Выполнение алгоритма всегда начинается из той точки, в которой изначально стоял робот. 1
- Если команды написаны верно, то они подсвечиваются синим цветом. 1
Также в среде КуМир есть возможность менять размеры стартовой обстановки: уменьшать количество клеток на поле робота, а также увеличивать их. 1