Некоторые основные принципы анимации персонажей в двухмерной графике (2D-анимации), предложенные мультипликаторами студии Disney Олли Джонстоном и Фрэнком Томасом: 1
- Сжатие и растяжение. 14 Принцип позволяет показать вес, упругость, жёсткость и скорость объекта. 4 С его помощью аниматор создаёт иллюзию гибкости и объёма персонажа. 4
- Подготовка. 14 Это обратное движение перед основным действием. 4 Например, чтобы пружине выстрелить, ей нужно сжаться и набрать энергию. 4
- Сценичность. 14 Принцип направляет и удерживает внимание зрителя на истории, развивающейся в кадре. 4 В нём заключены актёрская игра, режиссура, тайминг, план и позиция камеры, окружающая обстановка. 4
- Использование компоновок и прямого фазованного движения. 1 Можно выбрать один из приёмов создания анимации: либо сначала нарисовать ключевые позы, а затем добавить переходные, либо создать все сцены по порядку. 1
- Сквозное движение и захлест. 1 Движения персонажей должны имитировать подчинение законам физики, например, когда персонаж останавливается, некоторые части тела могут продолжать движение, причём с разной скоростью. 1
- Смягчение начала и завершения движения. 1 Чтобы сделать действия более реалистичными, нужно нарисовать больше кадров в начале и в конце действия и меньше кадров в середине. 1
- Движение по дугам. 14 Любые движения представляют собой вращение по дуге, дуги «ломаются» лишь при соприкосновении персонажа или объекта с чем-либо. 4
- Второстепенные действия. 14 Этот принцип используется для усиления и дополнения основного действия в сцене. 4
- Расчёт времени. 14 Принцип определяет скорость движения и его продолжительность. 4 Через расчёт времени можно показать вес, размер и даже характер персонажа. 4
- Преувеличение. 14 Приём преувеличения движений и мимики в анимации помогает подчеркнуть эмоции и идеи. 1
- Профессиональный рисунок. 1 Даже если персонажи нарисованы в двухмерном пространстве, необходимо учитывать, что они имеют форму и вес. 1
- Привлекательность. 14 Каждый персонаж должен обладать привлекательностью, будь то положительный герой, злодей, животное или игрушка. 4