Вероятностный подход к решению задач на бросок игральной кости заключается в использовании формулы классической вероятности. 24
Вероятность определяется по формуле P=m/n, где m — это число благоприятствующих событию исходов, а n — число всех элементарных равновозможных исходов эксперимента с подбрасыванием кости или кубика. 2
При решении задач с одной игральной костью общее число исходов (n) равно количеству граней кубика (обычно 6). 24 Событию благоприятствуют только те исходы, при которых выпадает нужная грань (m). 24 Тогда искомая вероятность определяется как отношение числа благоприятствующих событию исходов к общему числу исходов (P=m/n). 24
Для задач с двумя игральными костями удобно использовать специальную таблицу выпадения очков. 2 На ней по горизонтали откладывается число очков, выпавших на первой кости, а по вертикали — число очков, которое выпало на второй кости. 2 В пустых ячейках таблицы в зависимости от задачи записывается сумма или разность очков. 2 Затем в таблице выделяют нужные ячейки и их число делят на общее количество ячеек (обычно 36) — так и получается вероятность. 2