Возможно, имелся в виду алгоритм, описанный в контексте задания по информатике, где «Цапля» — условный исполнитель, действующий на плоскости с декартовой системой координат. 23
Суть алгоритма: при опущенном клюве «Цапля» оставляет на поле след в виде линии. 2 В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. 2
У исполнителя есть три команды: 2
Также есть команда «Повтори k [Команда 1 Команда 2 … Команда S]», которая означает, что последовательность из S команд повторится k раз. 23
Задание: нужно определить, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной определённым алгоритмом. 2 Точки на линии учитывать не следует. 2