Практическое применение нормального уравнения плоскости в компьютерной графике заключается в задаче построения нормали к плоскости, заданной тремя точками, а также задачи пересечения прямой с плоскостью и двух плоскостей. 1
Плоскость в пространстве можно задать, указав вектор нормали к ней и какую-либо точку, принадлежащую данной плоскости. 1 В большинстве алгоритмов, использующих плоскости, достаточно знать нормаль к ней и какую-либо точку, принадлежащую плоскости. 1
Кроме того, карты нормалей, основанные на нормальном уравнении плоскости, используются для создания детализированной и реалистичной компьютерной графики. 2 Они изменяют способ взаимодействия света с моделью, что позволяет моделировать мельчайшие детали поверхности, такие как щели, неровности, царапины, складки, трещины, зазоры. 2