Практическое применение обратных матриц в компьютерной графике заключается в инвертировании координат из проецируемого пространства в мировое или локальное пространство. 1 Например, с помощью обратной матрицы проекции можно определить, где находится пиксель по отношению к игровым объектам. 1 Это полезно для постобработки эффектов, таких как отложенный рендеринг. 1
Также обратная матрица используется для получения видовой матрицы. 2 Она определяет, как сцена будет отображаться на экране, позволяя изменять точку зрения и направление обзора. 4 На практике это означает, что все вершины в глобальных однородных координатах получат новые однородные координаты относительно наблюдателя. 2
Кроме того, матрицы преобразований помогают в расчёте освещения и теней, обеспечивая правильное отображение света и теней на объектах. 4