Разница между традиционным и векторным методом смещения в Blender заключается в том, что традиционный метод смещает поверхность только вдоль нормали поверхности, а векторный метод позволяет смещать поверхность в произвольных направлениях. 1
Для векторного смещения используется нода Vector Displacement, которая обычно применяется для векторных карт смещения, созданных другим программным обеспечением для скульптинга. 1 Векторные карты смещения могут полностью отображать детали высокого разрешения, которые должны быть применены к гладкому базовому мешу, в отличие от обычных карт смещения. 1
Также для смещения поверхности в Blender можно использовать модификатор Displace, который смещает вершины в полисетке, основываясь на интенсивности текстуры. 2 Смещение может происходить по конкретной локальной оси, вдоль нормали вершины или одновременно в направлениях X, Y и Z (вектор смещения). 2