Разница между текстурами и декалями в 3D-моделировании заключается в их функциях и назначении.
Текстуры — это изображения определённого размера, которые накладываются на 3D-объект. 15 Они могут быть предназначены для реалистичной имитации естественных поверхностей, например скал, песчаных дюн, галечника, почвы. 1
Декали — это изображения (трещины, пятна и т. п.) на поверхностях, которые накладываются поверх основных текстур. 1 Они нужны для придания детализированности игровому окружению. 1 Например, на стену накладывают текстуру камня, а сверху, для реалистичности, накладывают декали — трещинки и шероховатости. 1
Таким образом, текстуры отвечают за общий вид объекта, а декали — за дополнительные детали, которые делают изображение более живым и детализированным.