Разница между скалярной и векторной проекцией в 3D-графике заключается в следующем:
- Скалярная проекция — это число, показывающее «количество» вектора в направлении оси. 1 Она может быть как положительным, так и отрицательным и показывает, насколько «эффективно» вектор «действует» вдоль выбранной оси. 1
- Векторная проекция — это вектор, лежащий на оси, длина которого равна скалярной проекции, а направление совпадает с направлением оси. 1
В 3D-графике скалярная проекция используется, например, для вычисления координат в пространстве камеры на основе скалярного произведения вектора позиции и единичных векторов, представляющих оси камеры. 2