Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Наука и образование / В чем разница между rotate() и rotated() методами в Godot?
Вопрос для Нейро
1 марта
В чем разница между rotate() и rotated() методами в Godot?
Нейро
На основе 5 источников

Разница между методами rotate() и rotated() в Godot заключается в том, что rotate() изменяет локальное преобразование узла, а rotated() вращает узел относительно его родительского узла. 4

rotate() принимает до трёх углов в формате Vector3. 4 Так что по сути это комбинация методов rotatex(), rotatey() и rotate_z(). 4

rotated() вращает преобразование вокруг заданной оси на заданный угол (в радианах) с помощью матричного умножения. 1 Ось должна быть нормализованным вектором. 1

Таким образом, rotate() работает с локальным преобразованием узла, а rotated() — с вращением узла относительно его родительского узла. 4

Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Thu Mar 20 2025 18:24:43 GMT+0300 (Moscow Standard Time)