Разница между локальной и глобальной моделями затенения в компьютерной графике заключается в том, что в локальных моделях учитывается только локальная геометрия (каждый объект рассматривается индивидуально, без взаимовлияния), а в глобальных — трёхмерная сцена рассматривается как единая система, и освещение описывается с учётом взаимного влияния объектов. 13
Локальная модель не рассматривает процессы светового взаимодействия объектов сцены между собой, а только рассчитывает освещённость самих объектов. 3
Глобальная модель учитывает такие факторы, как многократное отражение и преломление света, рассеянное освещение и другие. 3 Например, в рамках этой модели используется метод Ambient Occlusion (AO), при котором значение яркости каждой точки объекта зависит от других объектов сцены. 2