Разница между коллайдерами и триггерами в Unity заключается в их назначении:
- Коллайдеры — это компоненты, которые позволяют физическому движку обрабатывать столкновения. www.codinblack.com Они задают границы объектов, которые используются при расчёте физики. habr.com
- Триггеры — это специальные настройки коллайдеров. www.codinblack.com Их цель — запускать события, когда более чем один объект перекрывается. www.codinblack.com Объекты, помеченные как триггеры, не являются твёрдыми телами и пропускают любое другое тело сквозь себя. habr.com
Таким образом, коллайдеры определяют, какие объекты будут сталкиваться друг с другом, а триггеры — запускают события при пересечении границ определённых зон. habr.com www.codinblack.com