Возможно, имелись в виду различия между булевым и логическим вычитанием в 3D-моделировании.
Булево вычитание (Subtraction) — это операция, противоположная булевому пересечению. 34 В результате её применения образуется модель, которая включает в себя ту часть первого объекта, принимающего участие в операции, которая не пересекается со вторым объектом. 34 Можно указать, какой объект из какого вычитается: первый из второго (Subtraction (B-A)) или второй из первого (Subtraction (A-B)). 34
Логическое вычитание в 3D-моделировании, например в программе Blender, выполняется над двумя телами, которые имеют общий объём. 5 Операции применяются к одному телу и определяют логику, что делать со вторым телом. 5 Одна из таких операций — разность (Difference) — позволяет вычесть второе тело из первого. 5
Таким образом, разница заключается в том, что булево вычитание связано с булевыми операциями, а логическое вычитание — с логическими модификаторами.