Возможно, имелись в виду различия между асинхронным и синхронным вызовом функций для работы с графическими объектами в MQL4. 2
Для объектов собственного графика используется синхронный (прямой) доступ. 2 При вызове функции предварительно проверяется существование указанного объекта и сразу же выводится код ошибки в случае неудачи. 2
Для объектов чужого графика вызов функций асинхронный. 2 В этом случае никакие предварительные проверки не производятся, а команда отправляется в очередь указанного графика как есть. 2
Таким образом, разница заключается в том, что при синхронном вызове все задачи выполняются последовательно, а при асинхронном — некоторые из них могут выполняться в фоновом режиме, что позволяет лучше использовать ресурсы и иметь меньше «зависаний» или «ожиданий». 5