Разница между алгоритмами сглаживания в разных программах для работы с растровой графикой может заключаться в следующих особенностях:
- SSAA (Supersample anti-aliasing). 2 Сглаживает изображение ещё на этапе построения сцены. 2 Принцип работы: сначала создаётся изображение с разрешением в 2, 4 или 8 раз больше исходного, а затем сжимается обратно до нужного размера. 2
- MSAA (Multisample anti-aliasing). 28 Одна из самых простых технологий сглаживания. 2 Исправляет неровности на полигонах, а о текстурах забывает. 4 Благодаря такой выборочной работе нагрузка на видеокарту ощутимо снижается. 2
- FXAA (Fast approXimate anti-aliasing). 28 Обнаруживает резкую смену цветов и сглаживает именно эти проблемные места, а не всё изображение целиком. 2
- SMAA (Subpixel Morphological anti-aliasing). 29 Преимущество этого метода в том, что он находит края объектов и при сглаживании не нарушает их форму и геометрию. 2
- TXAA (Temporal approXimate anti-aliasing). 2 При сглаживании картинки использует уже отрисованные кадры, что значительно сокращает время обработки изображения. 2
Выбор конкретного алгоритма зависит от задач и предпочтений пользователя.