В компьютерных задачах часто используются абстрактные числа изображений вместо реальных размеров, потому что это позволяет представить изображения в форме, удобной для хранения, обработки и воссоздания при помощи ЭВМ. 3
Например, в векторной графике компьютер запоминает только координаты начала и окончания фигур, что обеспечивает компактный размер объектов. 1 В растровой графике размер изображения зависит от количества и параметров точек: чем больше цветных переходов используется, тем массивнее рисунок. 1
Также существуют техники, такие как фрактальная графика, где компьютер хранит в памяти только алгоритмы и формулы исходных фигур, поэтому размер таких объектов будет меньшим, чем выполненные растровой или векторной техникой. 1