Математическая закономерность между количеством граней на игральной кости и количеством исходов при её броске возникает из предположения, что все исходы равновероятны. 1
Например, при одном броске игрального кубика (шестигранной кости) возникает случайный опыт, состоящий из шести равновероятных простейших событий: 1, 2, 3, 4, 5 и 6. 3
Если бросать игральную кость дважды, то возникает более сложный эксперимент, который завершится одним из множества возможных результатов: 6 * 6 = 36 исходов. 3
Важно помнить, что участие в азартных играх может быть расценено как преступление и преследоваться по закону.