Симметричная игральная кость считается оптимальным инструментом для вероятностных расчётов, потому что обеспечивает одинаковые шансы выпадения каждой грани. 13
Для этого все грани должны иметь одинаковую площадь, быть плоскими и гладкими, а вершины и рёбра — правильную форму. 13 Кроме того, отверстия, маркирующие очки на гранях, должны быть просверлены на одинаковую глубину. 1
В результате при одном броске игрального кубика возникает случайный опыт, состоящий из шести равновероятных простейших событий: 1, 2, 3, 4, 5 и 6. 5