Результат многократного подбрасывания игральной кости стабилизируется к определённому значению, потому что при большом количестве повторений испытания относительная частота событий мало изменяется и приближается к некоторому числу. 2
Это число называют вероятностью события. 2 Например, при многократном бросании игральной кости «шестёрка» выпадает в среднем в каждом шестом случае. 4
Это происходит не потому, что выпавшее число «заставляет» выпасть другое число, которое ещё не выпадало. 3 А потому, что небольшая серия выпадения одного числа (например, 6) в итоге не так уж повлияет на результат, если бросить игральные кости ещё много раз. 3